domingo, 6 de diciembre de 2015

El ritual es el mismo, ¿su contenido también?

  1. INTRODUCCIÓN
El ritual es el mismo, ¿su contenido también?
El recreo se mantiene a lo largo de los años, pero ¿cómo está constituido este escenario en el SXXI?, de esta pregunta partimos.  El uso de las herramientas y la tecnología han afectado nuestra sociedad. No podemos imaginarnos ninguna esfera cotidiana sin que la tecnología digital esté incidiendo de alguna forma. Nuestra investigación parte pues de la búsqueda de esos cambios que la tecnología trae consigo, reducido al espacio de 30 minutos diarios de esparcimiento en la rutina de un niño escolar.
Vemos imprescindible nuestro involucramiento participante para que nuestro estudio etnológico resulte provechoso. Nos remitimos a la observación participante para involucrarnos en el método de investigación, sintiéndonos mas cercanas a nuestro objeto de estudio, y brindándonos descripciones para lograr nuestro propio discurso. A modo de vernos mejor comprendidas en el entorno del recreo, también empleamos entrevistas a niños, niñas y maestras, para que nos contaran sobre el funcionamiento de algunos juegos, contenidos y su modo de organización.
Utilizaremos dos métodos etnográficos los cuales nos acercarán hacia este espacio lúdico. En primer lugar, haremos un trabajo de campo, sacando anotaciones y realizando nuestro “Diario de Campo” como así lo hacían los primeros etnógrafos como Malinowski. La observación comienza al sonar la campana, y finaliza con el mismo sonido. Una vez en el entorno, nuestra atención se ramifica en los distintos subgrupos de los que se componen este retrato estudiantil. El análisis se basa en la visita de las siguientes Escuelas Públicas: Nº372 ubicada en el barrio Cerro, Nº 321 ubicada en Casavalle, Nº 128 ubicada en Conciliación y la Nº 19 ubicada en la ciudad de La Barra en el Departamento de Maldonado y N°52 ubicada en la ciudad de La Paloma en el Departamento de Rocha.

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Como segundo método, y a modo de evaluar mejor nuestras propias observaciones en el recreo, recurrimos a realizar algunas entrevistas a las y los participantes del recreo y sus responsables (maestras, directoras y educadores). Las entrevistas fueron realizadas a trabajadores y niños/as de las escuelas antes mencionadas, pero también conversamos con niños/as de otras zonas de Montevideo.

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Análisis

a) El escenario del Recreo como espacio Lúdrico


El recreo es el escenario principal que elegimos para llevar adelante nuestro trabajo, espacio donde los niños disfrutan de tiempo libre, dando rienda suelta al juego, ese mundo lúdico o correctamente dicho lúdrico, que nos interesa explorar.
El juego es una actividad libremente elegida. Que otorga el permiso de trasgredir normas de vida externas e internas, es un satisfactor sinérgico de necesidades humanas esenciales. Con alcance en el plano social, cultural y político (Concepto de juego de La Mancha, 1994)
Buscando la libertad del niño en su media hora de recreo nos encontramos con varias reglas, cuando hablamos de libertad no se puede prescindir del orden, y como las reglas también son parte del juego sean explicitas o implícitas, flexibles o rígidas, añejas o nuevas, cuestionadas o aceptadas, dadas o construidas mediante el juego.  Exploramos en este aspecto, desde las palabras a las acciones nos encontramos con algunas cuestiones.
Ceibalitas en el recreo no, esta fue la regla primera que aprendimos en las instituciones que trabajamos. Razones como el cuidado de la maquina y generar un espacio donde los niños aprovechen el tiempo libre con actividades que no tengas al computador de por medio, interactuando con el espacio y sus compañeros desde otros lugares; jugar, merendar, charlar, construir y fortalecer vínculos.
Hecha la regla, hecha la trampa. Las tensiones con respecto a la ceibalita se hacen presentes en cada institución, el Plan Ceibal, una computadora un niño, deja librado a las instituciones muchos aspectos. Así nos encontramos con las micropoliticas, desiciones tomadas por cada dirrección, las cuales suelen recaer finalmente en las maestras. En algunas de las escuelas que estuvimos, quien desidia en ultima instancia si la ceibalita podía usarse en el recreo eran las maestras.
La mayoría de las maestras, no estaban de acuerdo en que los niños llevaran la ceibalita al patio, pero las excepciones se hicieron presentes. Maestras que nos dieron otra perspectiva, dándole la libertad al niño para que decida sobre su tiempo libre y su XO. Así nos encontramos con niñas/os utilizando sus ceibalitas en el recreo, de a grupos o solos, jugando, escuchando música, descargando juegos, mirando vídeos y las infinitudes de posibilidades que ante ellos se encuentra.
Si el juegos son actividades libremente elegidas, en la media hora de recreo ¿Qué deciden los/as niños/as? ¿Dentro de qué parámetros se encuentran? ¿Tecnología digital si o no? ¿Por qué? ¿Qué actividades eligen los/las niños/as? ¿A qué decide jugar?. Algunas de las preguntas que nos ayudaron a navegar dentro del universo que los invitamos a transitar.
Para profundizar y construir, conceptualizar y reflexionar sobre el juego utilizaremos a Daniel Vidart , que nos propone que el juego es drama con constantes tensiones que se manifiestan en su esencia; ser y devenir;  estructura y proceso; aventura y orden; plan y azar; conservación y cambio; espacio uniformizado y uniformizador del poder; tiempos programados a merced de la invasión fantasiosa destruyendo relojes, construyendo mundos y otros tiempos, explorando en las  libertades y tradiciones.
Dos aspectos que Vidart nos propone sobre el juego que nos ayudará a analizar nuestro objeto de estudio. En primer aspecto el juego como creación, espontaneidad, invención de mundos inéditos, rompiendo temporalidades y espacios en la vida rutinaria, dando rienda suelta a lo utópico, provocando el cambio e invitando a hacerse de libertad. En segundo aspecto, el juego estructurado, que te invita a transitar caminos dados, procesos repetitivos que vienen desde el pasado con la intención de marcarnos los posibles futuros, preservando el orden transmitiendo la identidad del ser humano.
Dentro del espacio del recreo nos encontramos con dimensiones que parecen no haber cambiado, juegos tradicionales, “los mismo de siempre” nos contaban las maestras, correr, trepar, escondidas, saltar, juegos con pelota (fútbol o bástquetbol), danzas y canciones, historias llenas de complicidad, a la que los adultos tienen poco acceso. Pero ¿qué pasa cuando en este tiempo libre aparece la Ceibalita? Más allá de las tecnologías en el patio, que fueron las menos frecuentes, en el espacio del aula los niños/as tienen más libertades de utilizarlas, esto se genera mayormente cuando no se puede salir al patio, como los días de lluvia o en los recreos adentro, como se lleva acabo en una de las escuelas que visitamos, donde los primeros 15 minutos el recreo es dentro del aula.
Donde la prohibición no estaba, en esos 15 minutos, la computadora se hizo presente de forma masiva, la maestra nos cuenta que lo primero que los niños/as hacen es prender su ceibalita, muchos la tienen rota así que el compartirla es algo común. En dialogo con las maestras, los niños y lo que pudimos observar, la ceibalita tiene un lugar importante con respecto al juego y entretenimiento. Pero pocas restricciones parece haber ante la libertad que existe dentro de esos mundos que posibilita el navegador.
Los limites son confusos cuando la Ceibalita se prende, ya que los ojos y manos que manejan con gran destreza son de los niños/as, pero igual ellos saben que hay reglas, las cuales las maestras deben intentar llevar acabó. Algunas de estas son no utilizar redes sociales, no sacar fotos, ni hacer vídeos para compartirlos en las mismas.
En dialogo con los niños/as y maestras, nos contaban que en la computadora juegan a diferentes cosas, entre estas se puede percibir una división de genero, juegos “tradicionales” que se trasladan a la computadora. Mayormente las niñas juegan a cocinar, maquillar y vestir muñecas mundos en los que predomina el rosa, los castillos y las princesas. Por otro lado, los niños con los  juegos de carrera, matar, ser o atrapar “villanos”, donde predominan las armas, los autos, la velocidad y adrenalina. Juegos de aventura, búsqueda, música y los utilizados por algunas maestras (para contribuir al proceso de aprendizaje), parecen ser los que transitan por todos los escolares.
Según Vidart el tiempo y el espacio son creados en los distintos juegos, “seres relativos” que se generan y se transforman en las diversas interacciones físicas, psíquicas, bajo las reglas explícitas o implícitas del mundo lúdrico. Voluntad, placer y libertad de iniciativa pueden ser los rasgos comunes que caracterizan al jugador, mirando al juego desde una perspectiva seria aunque ésta constituya una actividad “no seria” (Vidart, Daniel “El juego y la condición humana” 1995, (pp 41-42)).  Tomando estas palabras entrelazándolas con los niños, los juegos y las tecnologías digitales, buscaremos profundizar en las múltiples y diversas interacciones que nos hacen en el día a día. Proponiendo el espacio para pensar y reflexionar sobre estos aspectos que nos constituyen y nos construyen en nuestra cotidianidad.



b) La ceibalita: ¿un objeto transformador?
Predominantemente en el patio de la escuela, en el Recreo, se siguen manteniendo rituales antiguos. La merienda, los juegos tradicionales como la atrapada, la mancha, la escondida, el fútbol, el manchado, el agruparse, tocarse, mostrarse, pelearse, armar bandos, saltar a la cuerda, correr y gritar, sigue siendo un espacio de liberación de energía, de potenciar la grupalidad, de probar roles y poner a prueba el cuerpo.
Intentamos desmitificar la idea de que la tecnología transformaría al niño en algo raro, extraño, con una connotación negativa. Así, nos basamos en Latour, en su replanteo de la sociedad, los vínculos sociales y en su idea de que el objeto -que en este caso va a ser la ceibalita- no es capaz en sí de transformar a la sociedad y a los vínculos de esta, si no, por el uso que le otorgamos los humanos a los objetos.


Latour describe que lo social es “el nombre de un tipo de asociación momentánea que se caracteriza por la manera en que se reunen y generan nuevas formas”. Y luego agrega, “la principal ventaja de disolver la noción de fuerza social y reemplazarla por interacciones de corta duración o por nuevas asociaciones es que ahora es posible distinguir en la noción compuesta de sociedad, lo que corresponde a su durabilidad y lo que corresponde a su sustancia. Sí, puede haber vínculos duraderos, pero esto no cuenta como prueba de que estén hechos de materia social, mas bien lo opuesto”.
Es decir, los vínculos están y siempre estuvieron compuestos por diferentes factores sociales que van desde la familia hasta los amigos de la escuela, estos fueron los causantes del desarrollo de nuevos vínculos y de la sociedad misma. Entonces, ¿por qué tenerle tanto miedo a la influencia de la tecnología en los niños?.


Es un hecho que la XO cumple un rol fundamental en los niños uruguayos, pero no es la naturaleza misma de las XO transformar a las formas de relacionamiento -tanto sea para bien como para mal- sino que es el uso del objeto el que se encarga de transformar la sociedad, y somos nosotros los que decidimos cual es el uso que se debe hacer de las XO. “Los objetos, pasan rápidamente de ser mediadores a ser intermediarios, y valen como uno o nada, sin importar lo complicados que puedan ser internamente. Es por eso que hay que inventar trucos específicos para hacerlos hablar, es decir, hacerlos ofrecer descripciones de si mismos, producir guiones de lo que hacen hacer a otros”.




c) “optitáctiles”
Ha de notarse que tanto las observaciones de campo como las entrevistas, se han hecho a niñas y niños escolares así como también a maestras y directoras. Hemos marcado una línea divisoria generacional para organizar y entender nuestra investigación abarcando tres generaciones distintas. A cada una de estas generaciones, le daremos un nombre representativo, que dará a entender el uso de la tecnología en el espacio del recreo en su momento histórico.
Para realizar esta división tomamos la propuesta de Sartori de denominar Videoniño a las personas que tienen una relación con la TV desde muy pequeños, incluso desde antes de aprender a hablar. Nos servimos de este  concepto para reflexionar sobre la modelización que hace la tecnología sobre nosotros, así como también entendemos que nosotros hacemos sobre la tecnología. Dice Sartori:
En una sociedad inmersa en la televisión (...) ésta es, la formación del individuo, la paideia (término griego clásico que significa "formación de hijos") de la televisión de lo que denomino "videoniño", es decir, aquel que ve la televisión durante horas antes incluso de empezar a hablar y de saber leer y escribir, cosa que ya nos parece normal....este comienzo marcará al ser humano durante su vida."
A partir de este concepto, trasladaremos esta idea a las siguientes tres divisiones:
La primera generación de donde partimos, es aquella en donde se encuentran las maestras y directoras de mayor edad, cuando el medio referente era la radio, y esta proporcionaba insumos para los juegos que luego se inventaban en el recreo, como así lo explica la directora de la escuela N° 372. Llamaremos a esta generación “radioniño”.
Para la siguiente generación, hemos tomado prestado el termino de Sartori “videoniño”, el cual refiere a la televisión. Se encontrarían aquí las maestras más jóvenes, nosotras nacidas a fines de los 80s e inicios de los 90s e incluso se abarca a niños de la última generación. Se trata aquí de tomar modelos de referencia tomados en la televisión y trasladar sus contenidos a la hora de emplear una historia, o un juego en el recreo. Los dibujos animados, o las telenovelas de la tarde, crean en el imaginario de la persona que lo ve, un retrato visual explicito, que gusta de apropiar y representarlo en la realidad. Esta información no es adquirida sólo desde los contenidos sino de los tiempos creados por el medio, la primacía de la imagen como lenguaje que construye subjetividad, etc.
Nuestra linea generacional desemboca en los “niñosoptitactil” de nuestros días, en donde la interacción con las pantallas táctiles, celulares, tablets y computadoras con acceso a internet, forman parte del mundo imaginario que nos brinda el mundo exterior.
Vemos entonces, dos variables que cruzan nuestra investigación. Por un lado, tenemos el espacio institucionalizado del recreo visto como un ritual para el encuentro y el juego de los escolares. Por otro lado, vemos la presencia de las diferentes tecnologías en el cambio de las generaciones mencionadas, y como estas habitaban en los juegos de los niños en el espacio del recreo, poniendo énfasis en la actualidad.


Tomando como centro de análisis la última generación de niños optitactiles,  y haciendo referencia a conceptos de Neil Postman, haremos algunas puntualizaciones sobre la tecnología inmersa en nuestra propia creación del lenguaje, y qué papel juega esto en el momento del recreo.


Entendemos que el lenguaje es el primer modelador de mundo. Si pensamos a la lengua como una tecnología podemos continuar diciendo que las estructuras gramaticales de la lengua, sea cual sea, determina el modo en que los hablantes piensan sobre el espacio y el tiempo así como sobre las cosas y los procesos. El lenguaje sería uno de los primeros modeladores de la subjetividad de las personas. De esto se deriva que la cultura es una creación de la lengua, y podemos decir que esta es re-creada, renovada y modificada por cada medio de comunicación utilizado por las sociedades en los diferentes períodos históricos. Desde los jeroglíficos hasta la pintura contemporánea, desde el alfabeto hasta el computador, cada uno de estos medios proponen una nueva modelización ya que orienta al pensamiento, la expresión y la sensibilidad de formas diferentes. Esta sería una posible definición de la propuesta de McLuhan al decir que el medio es el mensaje. Actualmente nuestra sociedad sigue experimentando el gran y agitado desplazamiento de la escritura hacia la electrónica y con eso el predominio de la imagen, tecnologías y medios  que se actualizan rápidamente presentando cada vez nuevos dispositivo, con más y renovadas aplicaciones de uso masivo para todas las edades. Cuando el autor plantea al medio como metáfora nos está diciendo que se están generando nuevos modos de pensar y cambiar los contenidos de nuestra cultura, planteado por “No vemos la naturaleza, o la inteligencia, o la motivación humana o ideológica como <es> sino como son nuestras lenguas; y éstas son nuestros medios de comunicación. Nuestros medios son nuestras metáforas, y éstas crean el contenido de nuestra cultura”


Postman propone la siguiente pregunta la cuál creemos justa para nuestro trabajo ¿De dónde proceden nuestras nociones de nuestra mente, sino de las metáforas generadas por nuestros instrumentos? por esta línea es que se le planteaba la pregunta a los niños y niñas al cuestionarlos sobre de donde extraían las ideas para inventar y construir juegos.


A partir de este marco es que nos interesa denominar a los alumnos de las escuelas como como “niños optitáctiles”, ya que su alfabetización también pasa necesariamente por la digitalización, sus modos de ver y de construir mundo vienen modulados por estas nuevas herramientas tecnológicas.





d) Las maestras cambian. Las generaciones también.
En varias de las entrevistas a las maestras, cuando se planteaban preguntas como “¿A qué juegan los niños ahora?”, las maestras contestaban cosas en la linea de: “en la computadora ni idea”, “ellos nos explican de que se trata el juego”, “son juegos violentos en general”, etc. Se observa un claro desconocimiento de las maestras sobre que es exactamente lo que hace el niño con las XO. Aunque muchas maestras aclamaron saber a que acceden “sus niños”, la brecha entre el niño y la maestra nunca fue tan pronunciada.
La falta de manejo de las tecnologías digitales no solo ha hecho a las maestras perder el poder sobre el niño sino que también ha generado un cambio de rol maestra-niño. Fue la maestra María Vienna de la escuela N°19 de Maldonado quien contó que cuando se repartieron las XO ninguna maestra sabía como manejarla, y que ella personalmente, ni siquiera sabía apagarla. De hecho, los niños fueron los que ejercieron el rol de educador en el momento de la implementación de las ceibalitas para las maestras.





e) Ganadores y Perdedores
Levi-Strauss dice que todo juego se define por el conjunto de sus reglas que hacen posible un número prácticamente ilimitado de partidas. Trasladado a nuestras observaciones de campo, en juegos como la mancha, la escondida, el fútbol, vemos que por como se está estructurado el juego, puede jugarse repetidamente en el lapso de tiempo que permite el recreo, día tras día, año tras año, generación tras generación. Lo mismo se traslada a los juegos virtuales y las partidas que se generan y eligen jugar los diferentes usuarios, aunque observamos que las reglas ya no las impone un conjunto de niños que se ponen de acuerdo, sino que se encuentras automatizadas por el computador. Muchas veces estas reglas aprehendidas por niños, las características visuales de los personajes, y las aventuras que vienen dadas de antemano,  se traspasan al patio del recreo. Pueden notarse inclulso disyuntivas basadas en la partidas que se hayan dado en el Minecraft (Cabe destacar que el Minecraft es un juego de plataforma virtual donde se juega de forma on line, de forma lan-party), dado que suele verse en ell patio que niños andan peleados o no, según  lo que haya pasado en la partida del Minecraft. Esta disyuntiva generada, no es novedad en el terreno del juego. En palabras de Strauss “ el juego es disyuntivo: culmina en la creación de una separación diferencial entre los jugadores individuales o entre bandos, que al principio nada designaba como desiguales. Sin embargo, al final de la partida se distiguirán en ganadores y perdedores”.
Según Strauss entonces, el nuevo escenario técnológico virtual no tendría ninguna novedad en el escenario del recreo, las mismas relaciones disyuntivas se siguen manteniendo, haciendo pertenecer tanto al niño que juega a la mancha como al Minecraft dentro de la categoría de los “que ganan” o “los que pierden”.

Sin embargo, ocurren otras novedades en las computadoras que si bien son parte del recreo, no pueden entrar dentro del “juego”. Estos son las opciones de escuchar música mediante Youtube, o ser los competidores contra la propia máquina, en donde puede verse de un niño a un grupo entero alrededor de una computadora siendo estos los competidores, (todos contra la máquina).  





Conclusiones

Nuestra gran pregunta sobre qué elementos digitales se destacan en el escenario del recreo actual no tuvo mucha sorpresa ante las respuesta de los propios niños. Sólo un niño de la Escuela Nº 88 perteneciente al barrio La Blanqueada respondió de forma casi inducida que a veces se imaginaban los personajes del Minecraft entre sus amigos, planeaban la escena del juego virtual, y se disponían a realizar la aventura del mismo juego que jugaban en la pc, pero trasladado al patio del recreo. Pero esta respuesta fue dada por el niño con ayuda de su primo mayor, con el quien ya había estado preguntándole sobre el tema, y el niño no se acordaba que se lo había comentado días atrás. En otros testimonios escolares, no tuvimos suerte de encontrar lo destacado. Los niños y las niñas se limitaban a  contarnos que jugaban a la mancha, la escondida y al fútbol. Al momento de mencionarles sobre el uso de la imaginación no tenían muy claro este aspecto por lo que su duda los llevo a responder los mismos juegos tradicionales, aún cuando estos no requiriesen imaginación. Como mucho, respondían alguna regla que ellos habían adaptado al juego, pero no mucho más. El uso de la tablet o ceibalita se encontraba presente en algunos niños más que en otros, pero no demostraban gran emoción al contar sobre el juego empleado. Se comentaban como algo naturalizado, y como aspecto que yace en su cultura digital interiorizada. Tan interiorizada, que en la Escuela Nº19 de Maldonado, las maestras cuentan que fueron los niños quienes les enseñaron a ellas el manejo y uso de computadora Ceibal en los primeros meses de su implementación.
Es de resaltar pues, cómo lo que es para el niño algo común y corriente y parte de la construcción de su mundo cotidiano, se ve enfrentado con las medidas tomadas por las autoridades de la escuela; medidas que se toman para seguir con los viejos rituales del recreo, hacer valer el espacio del patio, y “tener un mejor cuidado de las computadoras”. No sabríamos responder con total autoridad si el niño elige jugar a la mancha o a la escondida por que las autoridades no lo dejan, o porque el niño no lo prefiere. Las respuestas de las maestras dan a entender que lo preferirían, pero las respuestas de los niños tienden a contestar que no es tan así...
Algunas de las autoridades defienden el momento del recreo como un espacio  de encuentro con el cuerpo. En las entrevistas llevadas a cabo las maestras y directoras dejan clara sus posturas frente al uso o no uso de la tecnología, pero pudimos observar que en general los niños no son puramente alienados a su computador, pero sin embargo, tampoco hay una mayoría que desenvuelva su energía corporal en el patio del recreo.  
Cómo investigadoras, hemos de sorprendernos por su excitación compartida en conjunto con niños de las mismas edades. El uso de las modernas tecnologías virtuales, no se encuentran más que en el imaginario del niño cuando juegan a simular el “Minecraft” de la computadora, o imitan a los “Ninjas” que pueden verse en la televisión.
En las anteriores generaciones no podía trasladarse el medio material al patio del recreo (la radio, o la televisión), pero la novedad de los niños optitáctiles es que las pantallas se trasladan al escenario recreacional, siendo un pilar que converge en los juegos proporcionados a la hora de distenderse.
A pesar de que las autoridades de la escuela en general encuentran negativo que las computadoras y los celulares se usen en el recreo, éstas se usan. Depende de la maestra y la escuela pero la presencia de las nuevas tecnologías está. Cuando no están es por la norma establecida por la escuela de prohibición de uso, por cuidarlas o por cuidar el espacio del recreo como un espacio para encontrarse con los compañeros a jugar desde el cuerpo y no mediados por la tecnología.

Observamos que a pesar de que en general no están tan presentes las computadoras o las tablet a lo largo de las tres generaciones, ha habido un traslado de la información que los medios nos brindan a la hora de inventar un juego en el recreo, se arman representaciones de series animadas o telenovelas aparecidos en la televisión, incluso podría decirse que se da una identificación particular con algún personaje en particular, superéroes, ninjas y también se copian los modos de producir contenidos de los medios, los gurises juegan a ser YouTuber, producen videos, aunque no se estén efectivamente filmando los actúan.

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Bibliografìa utilizada

  • Castro Matìas, Fernàndez RoxanaCazacurioso, el libro de los juegos tradicionales del Uruguay, 2013 Editorial Estuario Uruguay.

  • Latour, Bruno. Resamblar lo Social. Una introducción a la teoría del actor - red. 2005, Ed. Manantial, Buenos Aires Argentina

  • Postman Neil, Divertirse hasta morir, 1991, Ed. de la Tempestad, Barcelona España.

  • Sartori, Giovanni, Videopolítica. Medios, información y democracia de sondeo. 2005, México: FCE
  • Strauss Levi, -  El pensamiento Salvaje, 1998, Ed. eFe, Fondo de Cultura Económica, México. 


  • Velasco, Maillo, Honorio M.; Garcìa Castaño F. Javier; Dìaz de Rada ; Ángel “Lecturas de antropologìa para educadores” 1993, Editorial Trotta  Madrid España

  • Velasco Honorio; Dìaz de Rada Àngel “La lògica de la investigaciòn etnogràfica” 1997, Editorial Trotta Madrid España.

  • Vidart, Daniel “El juego y la condición humana” 1995, Ediciones de la Banda Oriental Uruguay

  • Bruno Latour - Reensamblar lo Social. Una Introducción a la Teoría del Actor-RedArchivo



Entrevista a Graciela (Escuela Nº 128)



Escuela Nº128, Barrio Conciliación.


Entrevistada: Graciela, Subdirectora. 27 Años trabajando en Educación Primaria. 5 años trabajando en dirección por opción. Ha sido Maestra de todos los años, desde Primer año hasta sexto. Mucho tiempo en quinto y primero.


Tú infancia, tus recreos y tus juegos:


  • ¿A qué jugabas en tus recreos?


      En mi infancia se jugaba a la mancha de los colores, la mancha hielo, martín pescador, algunas rondas si, cuando éramos más chicos, la farolera y todas esas cosas porque era un colegio privado del interior, era solo de niñas. Juegos de pelota jugábamos también pero principalmente en Educación Física. A la payana jugábamos mucho.


Los recreos antes de Internet y de la tecnología Digital.


  • Desde tú carrera como maestra. ¿Cómo eran los recreos, la relación entre los niños, a qué jugaban?


       Bueno el hecho de correr esta presente en todos los recreos, si se sale un poquito de los límites hay que cortarlo pero en general si es tranquilo se deja que corran un poco que gasten energía. Juegan al fútbol, cuando hay escuelas con lugar con cancha, acá también juegan al fútbol los viernes. A veces se forman grupos de niños conversando los más tranquilos, sobre todo niñas, varones también. Y hay modas, épocas que hay modas de juegos, un poco también sugerido por las maestras cuando ven que es necesario organizar un poquito el recreo si bien no hay recreos dirigidos pero sí sugieren juegos. Y bueno a veces se ponen de moda, ya sean las figuritas, las bolitas.


Los recreos, los niños y sus juegos hoy:


  • ¿A qué juegan los niños?  ¿Cómo se relacionan? ¿Te parece que hay cambios?


       Si puede ser si, sobre todo lo que pasa es que hay que tener en cuenta el contexto de la escuela. Si es una escuela, de contexto critico como antes se le llamaba, depende mucho de eso también. Entonces los intereses por los juegos de correr, pelota, fútbol siempre están presentes y cómo te digo siguen a veces las modas. Pero es verdad que si los dejas se llevan mucho la ceibalita al recreo. Yo no comparto mucho que sea solo porque se rompan porque a demás de eso creo que tiene que tener otra instancia de relacionamiento con los compañeros, los saca mucho del entorno la ceibalita, se meten en eso y no ven nada más, están todo el tiempo con eso.


  • ¿Y eso pasa acá?


         Si pasa. Cómo que tenés que limitarlo, tenés que orientarlo. Por ejemplo si es un día de lluvia, el recreo es dentro del salón y se les da para que jueguen pero a veces los maestros les dan otras cosas, otros tipos de juegos cómo las cartas, juegos de mesa. En algunas escuelas tienen maestros que les dan juegos de mesa una vez a la semana, para que trabajen depende un poco de la población, como se acostumbre a eso.


  • En este recreo en particular, más allá de que usen o no la computadora, te parece que juegan a algo distinto, ¿algún juego que vos no conozcas que aprendas a través de ellos?


        Veo que hay menos creatividad para jugar. Por ejemplo allá al fondo les pusimos unas hamacas y les gusta, ese tipo de cosas se mantiene como acá la casita que hay al frente, les gusta también les gusta trepar, el tobogán que tiene la casita, las hamacas todo eso. Pero si no hay nada que les propongas a veces no hay mucha creatividad, es correr y/o fútbol y nada más.


  • ¿Y las niñas?


         Lo mismo, corren son más proclives a formar grupitos pero en general también les gusta correr, a la agarrada, la mancha. A veces inventan juegos un poco agresivos y más en estos contextos juegos de mucha agresividad que tenés que cortarlos, modas que vienen feas, malas que consisten en pegarse, lastimarse pero digo después de eso lo general, lo mismo de siempre.


  • ¿Y esas modas de dónde te parece que pueden llegar a venir?


       No se de dónde puede llegar a venir, de los barrios, no se la verdad que no se. Sinceramente no se de donde lo sacan. Es probable que saquen algo de Internet, sí puede ser que vean algo en Internet, de otros países, juegos de agredirse, aunque no estoy muy segura de donde viene eso.


  • Alguna cosa más que me quieras contar…


     Esta bueno orientarlos y proponerles cosas, el juego para el niño es muy importante, simbólico lo que pueden ellos representar del mundo de los adultos, esta bueno proponerles cosas, hay muchas cosas lindas que pueden hacer.


  • ¿Y acá tienen recreación?


         La recreación consiste en que a veces los profesores de Educación Física, hay un día a la semana que le dan libre, que ellos puedan jugar pero siempre con alguna orientación.


  • ¿Y ahí cuales juegos surgen?

        Bueno, fútbol. La pelota es mágica desde tiempos inmemorables que se invento la pelota. Eso los atrae mucho y los organizan también sino pasan a copiar modelos de agresión de las canchas que se ven en la televisión lamentablemente, si juegan bien y los orientas, es un juego que los organiza, los mantiene ahí.

Entrevista a Beatriz

Entrevistada: Beatriz, Maestra de Tercer año.


Me reencontré con mi maestra de tercer año de escuela, recordó quién era y de mi familia también. Me presento delante de los niños como ex alumna de la escuela y les contó que estaba estudiando en un nivel terciario. Se mostró con toda la disposición para la entrevista, me invito a sentarme junto a su escritorio, mientas terminaba unos ejercicios con los niños, quienes me miraban con intriga.


Comenzamos a charlar, le conté un poco sobre mis estudios y este trabajo en particular. Inmediatamente comenzó a contarme que los niños en el recreo no pueden usar las computadoras, por cuidado y convivencia. Apuntan a otro tipo de recreo, más recreativo, que generen vínculos entre ellos.


Tú infancia, tus recreos y tus juegos.


Me contó que jugaba a juegos de ronda,  con canciones, como el que va diciendo los meses y cuando es la fecha de tu cumpleaños tenés que dar un giro, al arroz con leche, la Farolera. Jugábamos al elástico, eran recreos tranquilos pero no recuerdo si era porque nos prohibían otras cosas o no.


(Le pedí para grabar en audio, y a partir de acá transcribo textual sus palabras.)


Acá en la escuela hay recovecos que a ellos les fascina y uno lucha, “atrás de la escuela no” siempre estamos así, pero claro te pones en lugar de ellos y esta buenísimo ir a tras de la escuela porque son lugares donde no te ven, para correr, para ir así no te agarran, contar secretos, ellos están en su edad y claro uno lo ve desde adulto, que si te caes no te veo, porque después esta el “- Maestra me pegaron. Pero dónde estabas. Estaba atrás de la escuela. Ha pero quién te mando a estar atrás de la escuela.”  
Pero claro atrás del comedor y de esos salones, el espacio es ideal para ir a esconderse, ir a correr ahí atrás. El ombú que esta detrás del comedor, quién no se subió a un Ombú, te dan unas ganas de sentarte ahí abajo. Y es la típica, el niño que se va a subir ya mira que no haya una maestra, ya lo tienen incorporado pero claro son esas cosas que les decís que no pero bueno como niños es normal que vayan al árbol, que intenten treparlo o irse a esconder.


  • Con respecto a los juegos de tu niñez de ¿dónde te parece que provenían los contenidos de los mismos?


          Y bueno capaz que de la familia. Yo en mi caso iba a una escuela de monja, la cultura de ellas, de la época también, yo cuando iba a la escuela no había televisión, recién empezaba a las 5 de la tarde, entonces como que todo era más natural, canciones que te cantaban las abuelas, canciones que yo jugaba, como la Farolera. Cosas que te enseñaba tu familia, tus abuelas, tu madre. Porque claro no había televisión, radio no recuerdo que escuchara como para decir que llegara a través de un medio. Era más que nada de adultos que te transmitían.


  • Los recreos antes de Internet y la tecnología digital… Tú cómo maestra ¿qué me podrías contar de esos juegos y niños?


          Antes de todo este boom. Claro si bien había violencia, quizás de pegarse pero no es como ahora que ellos traen esos juegos que representan, que copian. Las maneras de jugar porque en tal canal, sobre todo acá la mayoría tiene cable, entonces miran esos dibujitos agresivos que son de pelear o mismo ahora andan con unas cartas, ellos les dicen cartas que son como figuritas y ellos copian esas cosas, esos juegos bruscos, violentos que traen. Entonces antes de la tecnología si bien capaz había un poco de agresividad, de que siempre hay alguno que le pega a otro o que lo corre para pegarle, porque me miro mal, porque en el barrio o problemas que traen de la casa para resolver acá. Como que eran puntuales por algo. “Me tiró el alfajor y fui corriendo y le pegue”. Pero como que no había esos juegos de lucha que ellos hoy por hoy traen incorporados, muchos de ellos están toda la tarde jugando al play, que traen esas cosas de la maquina, de estar interactuando con ese tipo de dibujitos. Creo que por ese lado va la diferencia. Ósea correr, corrieron siempre, jugar a la pelota pero no había esas maneras, esos juegos de lucha agresivo, que hoy por hoy los ves y sabes que lo sacan de la televisión, del cable, de los juegos en la maquina.


  • ¿Y las niñas también?


          Las niñas no, estoy pensando en los varones claro. Como que las niñas hoy por hoy se suman a jugar a veces con esos juegos. Pero como que con las niñas no me doy mucha cuenta, porque si las dejas libre en la computadora ellas van a juegos de vestir, de princesas, vestir a la Barbie, juegos para pintarse las uñas, juegos más tranquilos. Los niños los clásicos juegos de lucha, de agresividad, de competencia, de armas, de matarse. Yo les digo cuando tenemos hora libre vamos a intentar buscar un juego que no sea tan así, y ellos me dicen “a pero vos dijiste libre maestra” y a mi me gusta este juego. Y al final les das unos ratitos para que jueguen libre y sentís unos ruidajes, y claro se están matando en el juego y eso les encanta viste, juegos policiales, que se esconden y a matarse. Y como que las niñas juegan a cosas más tranquilas, abren juegos más tranquis, de repostería de armar postres de colores. Como que en el recreo no refleja, no hay tanta diferencia con el recreo de antes con el de ahora, en el caso de las niñas me parece.  


  • Entonces específicamente en el recreo de hoy, ¿a qué juegan?


          En este recreo no hay muchas opciones para la edad de ellos, porque los grandes tienen mesa de ping-pong. Ellos juegan en el juego de madera, si pueden juegan a la atrapada, eso de ir a atraparse nenas varones, varones con nenas. Y después andan, las niñas son muy de andar caminando juntas, como son pocas, andan en grupitos caminando, comiendo la merienda, charlando. Pero siempre buscándose con el grupo de varones de 3ro, yo siempre les recalco que en el recreo aunque hay otros chiquilines ellos traten de unirse y estar juntos. Entonces ahí claro no hay muchas opciones, se han intentado pintar rayuelas y otros juegos sobre el piso pero no se ha hecho todavía. Ya te digo no les ofrecemos muchas opciones. El año pasado se puso ese juego nuevo y la casita de madera. No es mucho lo que se le ofrece y capaz son más las restricciones, el no correr, el no jugar a la atrapada, no hagas esto, no hagas lo otro, qué le damos a cambio, bueno ahí estamos en el debe. Si vos le decís esto no porque te podes caer, esto tampoco porque es peligroso, entonces qué hacemos porque ellos a veces no saben qué hacer, a qué jugar.


  • Y en ese tiempo que ellos tienen, ¿vos ves que ellos inventen juegos o jueguen a algo qué vos aprendes a través de ellos?.


          Ellos siempre juegan y vos ves que vienen todos contentos corriendo, ellos tienen sus códigos, sus juegos pero nada muy formal como para que yo vea. A parte ellos son un grupo muy tranquilo, no hay problemas de conducta entonces a veces se sientan a mirar cuando hay fútbol a los más grandes, mirar el partido de ping-pong,


          Ahora me estaba acordando a otro que yo jugaba que me encantaba, el Martín pescador, yo adoraba y tengo ese recuerdo de llevar la fila  y pasar por abajo del puente, “Martín pescador me deja pasar, pasara, pasara pero el ultimo la quedará”, ese juego era precioso y lo jugaba pila, me quede colgada en los recreos míos, ese era un juego lindo. Por ahí uno no les enseña esos juegos tampoco vistes, estaría bueno porque uno a veces tiene tanto curricular que va a las corridas con el programa y no le enseñamos ni un juego tan sencillo como este.
          Ellos tienen un espacio con la profesora de Educación Física, ella es excelente, ella trae muchos juegos, no solo juegos de pelotas, ellos ahora están con el manchado. Pero no solo estos, sino juegos cooperativos que a ellos les encanta. Con Educación Física hemos salido a encuentros con otras escuelas, jornadas recreativas que se hizo con estaciones de diferentes juegos y modalidades. Y a ellos les encantó, por ese lado han vivenciado algo de eso, pero no es en el día a día. Dos veces por semana tienen clase con Educación Física.

Preguntas a los niños de la clase:


  • ¿A qué les gusta jugar en el recreo?


           A la atrapada, a la pelota cuando nos dejan, a la escondida, jugamos en el árbol. Jugamos al Básquetbol.


          Maestra: Si tenemos en el recreo dos aros de Básquetbol, que eso también fue con él pasa mano de madera que se puso, hay dos tableros y eso los entretiene pila. Hacen filas y hacen tiros libres.


  • Inventan algún juego, si están aburridos, ¿qué se les ocurre hacer?


          Si, molestamos a las niñas para que ellas nos persigan.


          Maestra: ¿Y el molestarse qué es, cómo lo hacen, qué hacen para molestarlas?


          Pasamos por al lado corriendo, las empujamos, las asustamos, no se de muchas maneras. Pasamos cerca de ellas y les gritamos.


         M: ¿Y las niñas empiezan a perseguirlos a ustedes?


              Si, porque si no ellos nos siguen molestando y asustando.


         M: Y las niñas molestan a los varones?


              No, no.


  • ¿Y cuando juegan en la XO a qué juego les gusta jugar?

          Al juego de fútbol. Uno que vas juntando monedas y ganando. A pintar y vestir muñecas, a cocinar y decorar tortas. Miramos vídeos para reírnos, de música, de terror.